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登録日:2020/03/18 Wed 18 20 48 更新日:2023/03/28 Tue 02 55 04NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アンヘル ゲルショッカー ゲルショッカー怪人 コンドル ネズコンドル ネズミ ハツカネズミ ペスト ペット作戦 メキシコ ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダー(初代) 怪人 改造人間 西崎章治 鼠 本郷、お前の目をくり抜いて二度と戦えなくしてやる! 出典:仮面ライダー/東映/第89話「恐怖のペット作戦ライダーを地獄へおとせ!」/1972年12月9日放送 出典:仮面ライダー/東映/第90話「恐怖のペット作戦ライダーS・O・S!」/1972年12月16日放送 所属組織:ゲルショッカー モチーフ:ハツカネズミ+コンドル 身長:283㎝ 体重:97㎏ 出身地:メキシコ・アンヘル 声:西崎章治 『仮面ライダー』の第89話「恐怖のペット作戦ライダーを地獄へおとせ!」、第90話「恐怖のペット作戦ライダーS・O・S!」に登場した怪人。 【概要】 ハツカネズミとコンドルを合体させた、メキシコ・アンヘル出身の合成改造人間。 ハツカネズミへの変身能力を持つ。 ライダーに敗れ去ったカナリコブラから「ペット作戦」を引き継ぎ、東京にペストを蔓延させる「第1次ペット作戦」、ハツカネズミに変身して少年仮面ライダー隊本部に入り込み、滝や立花藤兵衛をペストに感染させる「第2次ペット作戦」を行う。 モチーフはハツカネズミなのだが、コンドルの黒い羽をイメージしたのか体色はネズミ色で、一般的なネズミに見える。 牙にはペスト菌が仕込まれており、人間をペストに感染させる。 このペストに感染した人間は「ペスト人間」となり、顔に紫色の斑点が浮かび口に牙が生えて周囲の人間に噛み付き、次々に犠牲者を増やしていく。 戦闘においては両手首に仕込まれた鋭い刃物を武器にし、翼で空を飛ぶ事も出来る。 後に強化改造を施されて嘴を装着され、この鋭い嘴を使った攻撃も可能になった。 この嘴には、症状は変わらないがこれまでのペスト菌とは違う細菌が仕込まれており、嘴で目を抉るというえげつない方法で感染させる。 カナリコブラが共闘を断り、ライダーと一対一との対決に挑んだ時にはその意思を尊重して戦いを見守るなど、意外と仲間意識の強い性格。 強化前の姿を「ネズコンドル1号」、強化後を「ネズコンドル2号」と呼ぶ。 ちなみに、脚本では二体のネズコンドルはそれぞれ別の個体だった。 仮面ライダー初のネズミモチーフの怪人。 ここまでネズミの怪人が登場しなかったのは、美術スタッフの三上陸男氏が以前大映の映画「大群獣ネズラ」の撮影に参加した際、あまりに劣悪な環境でネズミの撒き散らすダニでアレルギーを引き起こして瀕死の重症に陥り、大のネズミ嫌いになってしまったため。 「仮面ライダー」以外の特撮番組でも、ネズミの怪人にだけは絶対に関わらなかったという。 【活躍】 第89話の終盤、ライダーと戦うカナリコブラの援軍として登場。 共闘を申し入れるが、カナリコブラが拒否したためその戦いを見守りつつ、割って入って来た滝に襲いかかる。 しかし、カナリコブラが倒されたためその場は撤退する。 基地に戻り、首領とブラック将軍から「第1次ペット作戦」の命を受け、街中にペストをばら蒔いて行く。 さらに、ハツカネズミに化けて少年ライダー隊本部に入り込み、「第2次ペット作戦」を実行しようとする。 しかし、一度ライダーと戦っていた事と、タイミングよくハツカネズミが現れた事から関係性を疑った本郷に阻止される。 仮面ライダー対策として強化改造を受け、新たに鋼鉄製の嘴を身に付け、ワクチンの効かない新たな細菌を再び人々に感染させていく。 さらに、ネズミを操ってケーブルを食いちぎらせて電車をストップさせて本郷を誘きだし、本郷の目を傷付けて撤退に追い込む。 止めを刺そうと滝を拉致して呼び出すと、失明寸前のライダーを窮地に追い込んだが「ライダー月面キック」で倒された。 ファミコンのゲーム『仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド』にも登場。 第4ステージ「ショッカージャングル」に現れ、強化前と後の2種類がそれぞれ「ネズコンドル1」、「ネズコンドル2」として登場している。もちろん強いのは「2」のほう。 ―――追記・修正を怠る者には死、あるのみ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かにネズミモチーフの怪人はかなり少ない。平成ライダーに至ってはラットファンガイアだけだし。他局の外道ネズミの二の舞を恐れているのかな -- 名無しさん (2020-03-18 19 49 49) ネズコンドルこと根津さん -- 名無しさん (2020-03-18 20 55 38) ゲルショッカー怪人、最近多くね? -- 名無しさん (2020-03-18 22 44 29) 次はネコヤモリかムカデタイガーお願いね -- 名無しさん (2020-03-19 22 58 44) ネズコンドル検索しようとしたら禰󠄀豆子が候補に出てくる時代。 -- 名無しさん (2021-06-17 16 18 29) 困り顔なのがいいよね、ネズコンドル -- 名無しさん (2021-07-24 17 17 33) 名前 コメント
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登録日:2012/07/20(金) 17 54 34 更新日:2024/04/15 Mon 03 34 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DOD おおいなる時間 どうあがいても絶望 スッキリ項目 トラウマ ドラッグオンドラグーン ネタバレ ラスボス ラ=グース 天使 敵 母体 赤さん 赤ちゃん←大惨事ベビーブーム 『敵』とは、ドラッグオンドラグーンに登場する文字通り敵のことである 以下、ネタバレ注意 D、Eルートの終盤、マナの死を皮切りに、天空から無数に出現した異形の存在。 ドラゴンに匹敵するほどの巨体であり、帝都の上空を埋め尽くした。 非常に高い戦闘能力を持ち、背中から翼のような光を放ちながら宙を舞い、口からは光弾を放つ。 また、口の中の歯はドラゴンの皮膚すら噛みちぎる程の威力がある。 ――――が、彼らの最大の特徴はそんなことではない。 最大の特徴、それは とてもキモい 非常にキモい 尋常ではないほどにキモい 大事なことなので(ry 能力は上記の説明通りなのだが、彼らの姿は 見たまんま赤ん坊 なのである。 想像してほしい。 宙を埋め尽くす、 巨大な、 光弾を放ち、 歯が生え揃っている、 赤ん坊達の姿を。 ……もはや不気味を通り越して生理的な嫌悪感すら催すほどの光景である。 さすがのアニヲタ達にも彼らにときめくことができる猛者はいないだろう。 レオナール曰く、「忌まわしき臭い」をしているらしい。 ……いくらオナ兄さんでも守備範囲外だったか。 ちなみに何故『敵』のデザインがこんなことになったか、その理由を要約すると、 「一番怖い敵ってどんな見た目なんだろ?」 ↓ 「でっかい赤ん坊ってなんか怖くね?」 スタッフェ……orz 『母体』 『敵』のなかでも一際巨大な存在。 他の個体とは異なり、乳房を持った成人、つまり女性の姿をしている。 喜べ貴様らの大好きなおっぱいだ。 ――しかし、彫像のような飾り気のない灰色で構成されており、大きさも相まって、『敵』以上に不気味な存在と化している。 ヴェルドレやレッドドラゴンが言うことには、『母体』は『おおいなる時間』を歪める能力を持っているらしい。 ――ストーリー的にもゲーム的にも、カイムが挑む最期の敵として立ちはだかる。 『おおいなる時間』とは――? 『母体』の説明で書いた『おおいなる時間』。 未プレイの人はもちろん、プレイ済みの人でさえ「……何この単語、聞いた覚えがないんだけど」と言うかもしれない。 それもそのはず、この言葉、劇中ではほとんど出てこない。 にもかかわらず、超重要な用語である。 『おおいなる時間』とは、時間、空間、次元という世界を運行させている3つのことを表す概念のこと。 つまり、 『母体』の『おおいなる時間』を歪める能力=世界を滅ぼす能力 である。 DODの世界では封印によって、まるで箱庭のように安定していた。 帝国軍の侵略の理由、最終目的はこれであり、封印の破壊は手段に過ぎない。 また、『おおいなる時間』のうち時間と空間はそれぞれの世界に個別に存在しているが、次元は平行して存在する別の世界も共有している。 そのため、『おおいなる時間』が歪めば同じ次元にある別世界にも影響を及ぼす。 この設定が、物語の最終局面で大きく関わってくる。 ぶっちゃけ、意味を知っているかいないかで物語を見る目が大きく変わるレベルの用語。 ……なのだが、ゲーム中ではほとんど説明されない。 スタッフェ……orz 要するに、こいつが動くとパラレルワールドが破壊されるということである。おのれ(ry 劇中での『敵』 上に書いたように、神の使いであるマナの死の直後、上空より無数に出現。 その戦闘能力と尋常ではない数、――そして『母体』の『おおいなる時間』を歪める能力によって、人類と世界を滅ぼそうとする。 カイム達はそれを阻むため、『敵』に挑んでいくのだが…… 「ごちそう、いっぱい」 「……希望の最期は死にあらず!」 ……次々に倒れる仲間達。 残されたのは、カイムとレッドドラゴン、そしてセエレ。 『母体』と『敵』を止めるために、カイムが選んだ選択は―――― 以下、エンディングのネタバレ注意 【Dルート】 『時』を歪める『母体』に対抗できるのは、契約によって「時間」を失ったセエレしかいなかった。 カイムとレッドドラゴンは、セエレを『母体』の元に送るため、奮戦する。 無数の攻撃を潜り抜け、セエレを『母体』へたどり着かせた直後。 『敵』の牙がカイムとレッドドラゴンを襲う。 飛び散るドラゴンの血、主を失い落下する剣。 ――直後、セエレの力によって、周囲もろとも『敵』や『母体』の「時間」が封じられる。 全てが終わった時、そこには、時を停められた黒い山だけが残っていた。 【Eルート】 カイムとレッドドラゴンは『母体』への突撃を決意する。 セエレの悲痛な叫びを残して、『母体』目掛けて彼らは飛び立つ。 ドラゴンと『母体』が光に包まれ、消える。 そして―――― 「 新 宿 」 佇む摩天楼。 その上空に現れた「円」から『母体』が出現、大地に降り立つ。 それを追うかのように「円」の向こうから放たれた火炎が都市ごと『母体』を襲い、直後、カイムを乗せたレッドドラゴンが現れた。 「ここは……神の国なのか?」 ――息をつく暇もなく、『母体』は滅びの『歌』を歌い始めた。 カイムとレッドドラゴンは最後の戦いに挑む!! 『母』は歌い始めた…… 陰と陽、正と邪… 摂理を見出し母天使の声の波紋を押さえつけろ! ――上での説明の通り、『おおいなる時間』のうち、次元は別世界と共有されている。 故に、『母体』によって『おおいなる時間』が歪められたことにより、カイムたちの世界と次元を共有し、(巻き込まれて)ともに崩壊しようとしていた別世界――現実世界の新宿――が決戦の舞台となった。 ぶつかりあう『母体』とレッドドラゴンの『歌』。 常軌を逸した戦いの末、ついに『母体』は灰になって滅びる。 「やったぞ!ついに……」 直後――――――― 『本当に、本当にありがとうございました』 【ドラッグオンドラグーン2】 ゲーム本編では直接戦うことはないが、Bエンディングで神の打倒を目指すノウェ達の前に神の尖兵として登場する。 【Nierにおいて】 直接は登場しないが、物語の重要な用語である「白塩化症候群」に深く関係している。 以下、Nierについてのネタバレ注意 この母体を倒さなければ、カイム達の世界どころか、他の世界にも影響が出るのだが… 後に新宿で発生し、世界に蔓延する白塩化症候群の原因は「本当に、本当にありがとうございましたされたアンヘルが撒き散らした魔素」。 母体はアンヘルとの交戦後に崩壊したが、どういうわけか質量が観測されず、地上への被害は軽く済んだ。 魔素を吸い込んだ者は、異世界の神の呪いにより「世界を無に帰せ」という命令を受ける。 これを受け入れた者は凶暴性と残虐性が肥大し、白塩化症候群に感染していない人間を襲うようになる。最終的には人の姿ではなくなる。 逆に命令に背いた者は、白塩化して死亡する。 ――この呪いがもたらした悲劇の結末は、Nierの物語で知ることが出来る。 が、ある意味それ以上の悲劇がDOD3 ストーリーサイドという小説で語られた。 それは、「おおいなる時間なんてものはなかった」ということ。正気か、スタッフ。というか横尾氏。 初代教祖様曰く、かつて森の国や教会都市で発生した正体不明の現象を、なんやかんやで何となく封じることに成功した偉業を大々的に宣伝したい天使の教会がでっち上げたらしい。 合わせて女神の封印も、たまたま偶然よく分からないけど生まれた方法をそれっぽくでっち上げたもの。一応開発者の初代教祖様すらよく分かってない。 正体不明の現象を正体不明の方法で正体不明のまま封印しているので、正直解除されたらどうなるか把握しているかすら怪しい。 結果、こんなよく分からないもののために数多の人間の人生が台無しにされたことになる上、Dエンド後に世界が助かったかも胡乱になってしまっている。 「wikiはどうなってしまうのだ?誰か!誰か追記・修正してくれっ!」 「もはや冥殿の管理を越えたwiki。どうなっているのかアニヲタにもわからぬ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鉄塊でジャンプ斬り連打! -- 名無しさん (2014-02-23 02 50 07) つまりヒトマキナ -- 名無しさん (2014-03-09 12 49 12) よく分からんのだが、つまりこいつらは何なの? -- 名無しさん (2014-06-13 01 04 16) イかれた神様のオモチャ。 -- 名無しさん (2014-06-13 01 23 27) 2で神竜族との決戦に姿があるから「敵」は神の兵隊みたいなもの。 -- 名無しさん (2014-06-13 09 09 21) 虚無ってるよな、見事に -- 名無しさん (2014-06-18 21 23 56) 母体は3のゼロの成れの果てて聞いたんだけど。どうなのかな? -- 名無しさん (2014-08-08 21 25 36) ゼロとは恐らく別個体、ただ多分似たように花に侵された元人間なのかもしれんね -- 名無しさん (2014-08-17 01 09 35) と言うかゼロであって欲しくない -- 名無しさん (2014-12-13 01 48 30) ストーリーと世界観の根幹を無かった事にするとか正気か横尾 -- 名無しさん (2015-08-30 22 04 36) なんちゅうオオザッパな名前だ -- 名無しさん (2015-09-25 20 19 34) あまりに(プレイヤー目線でも、DOD世界的にも)ぶっ飛びすぎてて、もう「敵」としか表現しようが無いんだと思う -- 名無しさん (2015-09-25 20 28 10) まぁ「敵」以上でも以下でもないよね…とにかく戦って倒さないとこっちが終わる。それ以外の事は何もないからシンプルっちゃシンプルではある -- 名無しさん (2015-09-25 20 40 24) 歯茎が気味悪いんだ -- 名無しさん (2015-10-05 00 53 13) 良く分からないけどなんやかんやでとかたまたま偶然封印ってふわふわしすぎだろw -- 名無しさん (2015-10-11 14 15 26) 2の敵なんかアンノウンとか言われてたな -- 名無しさん (2015-10-11 19 40 19) 話のまとめ方で、実は何もかも黒幕の意図の通りだったのだ!ってよくあるけど、そこから黒幕を抜くとこんな感じになるんだろうな -- 名無しさん (2015-12-14 00 36 33) DOD世界の過去はバスタードみたいな科学文明で禁忌の域まで文明が進行しちゃったんで神っぽい何かに滅ぼされましたって言われても信じれるわ。 -- 名無しさん (2015-12-14 00 40 36) 設定をいろいろ見てると関連作品がエンディング迎えてループしてるんじゃって思えてきた -- 名無しさん (2016-01-19 12 35 11) 終わりが無いのが終わり それがドラッグオンドラグーンレクイエム -- 名無しさん (2016-01-21 22 33 13) あれ? 魔素は殺られたアンヘルがまき散らしたものだったのか。ということは、あのとき自衛隊がアンヘルとカイムを撃墜したりしなければ、世界はNierのようにならずに済んだんじゃ……? やはり、「自分とは異なるものを敵として排除しようとする」人類の業を描くためのあの展開だったんだろうか? -- 名無しさん (2017-03-01 18 54 21) 新宿に繋がっちゃった時点でもうどうしようもない状況な気はするけどね。母の残骸とかもろくでもない性質ありそうだし、そもそもアンヘル達って新宿に来た時点でもう帰りようがないんじゃ…… -- 名無しさん (2017-03-07 04 24 55) ↑2そもそもあの自衛隊の攻撃自体が誰が命令を出したのかも不明な奇妙なものだったらしい。首都の上空で警告無しで撃墜命令を出す豪胆な奴が果たして現代日本に存在するもんなのか?あの一撃がオートマタに至るまでの全ての運命を決定付けた事を考えると何だか不気味。 -- 名無しさん (2017-03-16 14 14 51) 最近思ったのは、魔素ってもしかして同じ時間を延々に循環して強くなり続けてるんじゃないかな。結果として、タイムループが発生して大災害が起こるごとに対処出来無くなっていく。頑張った結果の先延ばしは延々と敵が強くなる手段でした、みたいな -- 名無しさん (2017-03-16 18 06 32) 母体は背中からびたーんと落ちたのに歌うときには唐突に直立してて面白い -- 名無しさん (2017-04-11 10 10 36) アンヘル撃墜は最初の感染者だったりしてな -- 名無しさん (2018-10-12 00 16 51) 俺屍の貞ひよ -- 名無しさん (2019-01-18 08 24 33) ここは・・・神の国なのか? 新 宿 -- 名無しさん (2019-07-05 16 09 55) アンヘルとレグナ、ミカエルと組んでDOD3の時代で赤さん達とやり合ったってマジかよw -- 名無しさん (2021-07-12 16 09 19) ストーリーサイドで封印無しでは世界が崩壊するという事実を知って「気の毒だが、少なくとも妹が女神として苦痛に耐えていたのは無意味ではなかったのだ。…それだけがフリアエにとっての唯一の救いかも知れない」というカイムの独白はいずこへ -- 名無しさん (2022-08-26 21 02 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/181.html
汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! 汎用 それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? 汎用 やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめえの因果って奴をよ! オロチ八傑衆※1 懲りない奴らだぜ又、俺に祓われたいのか? ネスツ関連※2 体をいじらなきゃ強くなれねえのかお前らそれで満足なのか? ※1 マチュア/バイス/山崎竜二/七枷社or裏社/シェルミーor裏シェルミー/クリスor裏クリス/ゲーニッツ ※2 K /マキシマ/ウィップ/クーラ/アンヘル/クリザリッド/クローンゼロ/オリジナルゼロ/イグニス 戻る
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『いつかまたこの惑星(ほし)に生まれたい』 土曜日出勤してほしいとのことでしたが、どうしても部屋の掃除をしないといけなかったので休みを頂いた。 でも。 大量のCDとゲームとCDRやらDVDRをどうにか省スペースに収めたいとプラスチックケースを撤廃するのに、5時間。 ケースからディスクを出す。 薄いケースに二枚一組でしまう。 マニュアルやライナーノーツを収納ビニールにしまう。 ディスクがなんなのかわかるように付箋やらなにゃらでメモ。 そのついでにアニメのデスノート見たり(ぁ まぁ、おかげでサターンとPS1の大量のソフトは5分の1くらいのスペースに収まり、同様にCDRやらDVDRも3分の1くらいのスペースにおさまった。 しかし問題は山積みで、大量のPSPだけはどうしようもなかった。 そのほかにもバックアップ用CDRがまだあるし、大量のライトノベルもあるし…。ぐほ。カタヅカネェ。 二日間、昼~夜までやっても全然進まないものダナァ、と。普段から片付けておけばよかったと後悔する今日この頃。 サテ。 今年も原爆の日だとかありましたが、つい最近ロシアとグルジアでのちょっとした戦争もあったり、中国じゃテロだの暴行事件だの平和の祭典オリンピック真っ只中なのに、治安悪い。 平和ってナンダロネェ。なんて。 今月のPSPソフトなにかなあ。クレイジータクシーくらいかなぁ。でも、あれってゲーセンでハンドル握ってやるから面白いと思うんだけど…。
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TGSでの先行体験や、のっちの動画にて酒井さんの話から得られた情報とか載せていきます ちなみに僕はTGSではハンターをプレイさせてもらいました、なので情報がハンターよりになります 注意 筆者はPSPシリーズを一切やってないので「それPSPからあるから」みたいなツッコミは無しで あくまでPSOとPSUを比較対象に書いてます サービス開始前の極貧な情報から書いてますので、すべての情報を鵜呑みにするのはやめてください アクション関連 緊急回避によりエネミーの攻撃を回避することができます ハンターは普通に走るより速かったので、緊急回避し続けることで追い抜くことが出来ます レンジャーはギアーズのように回避方向に回転します フォースはフェイイェンのダッシュモーション+透明化で長い距離を移動します(女性モーション?) ジャンプが出来るようになり、一層アクション性が増しました これで空中にいる敵に近接攻撃を仕掛けたり、大型エネミーの上に乗って弱点を攻撃したりします フィールドの段差を乗り越えるなども出来ます アイテム関連 アイテムのドロップは各キャラ毎になるので、レアアイテムの取り合いになることが無い(酒井P談) 操作性 右スティックを動かすことにより、360度視点を変えることが出来ます マップが最初から全部表示されていて、どういう構造なのかが入場後すぐ把握できる コミュニティ関連 オートワード機能を設定しておくことで、特定のタイミングにメッセージが出るようになる クエスト開始時「よろしく」とか クエストクリア時「おつかれ」とか 自分がレベルアップしたとき「やったー」とか
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対京-1、京-2、ネームレス、レオナ、クリス、ハイデルン、キング、ヴァセッサ、鎮、庵詐欺飛びセットプレイ 対ジョー、アンヘル、香澄、キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 、裏ロバート詐欺飛びセットプレイ 対大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ、京、チャン、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、チョイ詐欺飛びセットプレイ 対クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋詐欺飛びセットプレイ 対紅丸詐欺飛びセットプレイ 対K’詐欺飛びセットプレイ 対包バックステップからのサイコボールアタック エアフロント(PBAエアフロント)に対して 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…3B、爆裂拳が連続ヒットする 2B…ノーキャンセルBHTKが連続ヒットする 爆裂ハリケーンタイガーカカト 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 強スラッシュキック…追撃可能 対京-1、京-2、ネームレス、レオナ、クリス、ハイデルン、キング、ヴァセッサ、鎮、庵 詐欺飛びセットプレイ 画面中央でD投げ後~ダッシュ予備動作大ジャンプD (ただし京-2の強鬼焼き、キングのサプライズローズは成立しない) 対ジョー、アンヘル、香澄、キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 、裏ロバート 詐欺飛びセットプレイ 自キャラが画面端付近でD投げ後~リバサ大ジャンプD (ただし、香澄の当身は不可、リョウの弱虎砲は不可、裏ロバートの強龍斬は相打ち、マリーのダイナは不可) 対大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ、京、チャン、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、チョイ 詐欺飛びセットプレイ 自キャラが画面付近でD投げ後9番いれっぱなしジャンプD 対クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋 詐欺飛びセットプレイ 相手キャラが画面端を背負った状態でC投げ後リバサ大ジャンプD (ただし相手がダウン回避をしないを条件) 対紅丸 詐欺飛びセットプレイ BHTKヒット後バックステップ~リバサ大ジャンプD 対K’ 詐欺飛びセットプレイ 画面端付近 屈B>屈A>スライディング>爆裂拳×4>弱フィニッシュ>SCスクリュアッパー~強スラッシュキック~8番入れっぱなしジャンプD (相手がダウン回避しないことが条件) ○SCスクリューをしていますが大事なのはスクリューのヒット数を6発にしないといけないので確実に6発当たるSCを記載しました。画面端で屈A>スクリューだとたまに5発しか当たらないときがある 対包 バックステップからのサイコボールアタック エアフロント(PBAエアフロント)に対して スライディング~爆裂拳×4>強フィニッシュ 戻る
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ダウンしない地上通常技やJ攻撃を空中で食らった場合、着地後に一定時間動作不能になります。 この動作不能時間は食らい判定も投げられ判定もない完全無敵ですが、キャラ毎に微妙に長さが違うようです。以下ではその数値を列記します。 3F アテナ、タクマ 4F ウィップ、アンディ、ジョー、京、クローン京、紅丸、五郎、庵、レオナ、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、リョウ、ロバート、ケンスウ、チン、舞、ユリ、社、裏社、シェルミー、裏シェルミー、クリス、裏クリス、山崎、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ、クーラ、K9999 5F K’、マキシマ、テリー、セス、ラモン、メイリー、アンヘル 6F マチュア、バイス 7F ルガール コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
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サンタンデールFC チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 トーニョ スペイン 5 GK 編集 コルトルティ 西欧 4 GK 編集 編集 編集 セブシ ルーマニア 5 DF EX 編集 モーリス アフリカ 5 DF 編集 ゼ・アントニオ 西欧 4 DF 編集 ビニジョス スペイン 4 DF 編集 ホセ・アンヘル・クレスポ スペイン 4 DF 編集 オリオル スペイン 4 DF 編集 エンリケ ブラジル 4 DF 編集 編集 編集 編集 コルサ スペイン 5 MF 編集 ラセン アフリカ 5 MF 編集 カナレス スペイン 4 MF 編集 パパクリ・ディオブ アフリカ 4 MF 編集 エドゥ・ベディア スペイン 4 MF 編集 アラナ スペイン 4 MF 編集 オスカル・セラーノ スペイン 4 MF 編集 編集 編集 編集 ルイス・ガルシア スペイン 6 FW EX 編集 ムニティス スペイン 6 FW EX 編集 ヘイホ 西欧 4 FW 編集 チテ アフリカ 4 FW 編集 抽出テーブル:テーブル-サンタンデールFC
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キャラクター名簿 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 発動 中斗李 亜瑠 130 9 12 8 1 13 10 60% 26% 1 100 ダンゲロス子 160 7 13 11 13 15 5 65% 30% 2 栗宮フローレンス 280 6 2 23 13 3 5 10% 6% 4 50% スマイリー 150 13 9 10 5 9 13 45% 18% 1 90 木原篤郎 100 21 12 5 6 5 4 60% 8% 2 瑠璃 セリナ 210 9 16 16 10 3 0 80% 2% 1 桂珪連 110 12 3 6 4 11 6 15% 22% 1 出鯉舞 320 3 3 27 6 3 6 15% 6% 2 55 影山なんとか 120 6 12 7 9 0 6 60% 0% 2 80 鬼無瀬 空観 250 9 0 20 13 1 6 0% 2% 5 50 蒼軌緋雨 140 15 7 9 7 14 3 35% 28% 2 蕎麦ット 130 7 14 8 5 9 3 70% 18% 1 坂之上ガッツ石松 50 0 0 0 5 20 5 0% 40% 1 狂木逝 70 5 6 2 5 25 11 25% 50% 1 100 鏡子 180 8 1 13 12 5 7 5% 10% 3 100 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 死亡 状態 武丸 250 20 0 20 10 10 20 0% 20% 3 英霊 渺ぽぽ 250 20 0 20 10 3 20 0% 6% 3 月読茎五 250 20 0 20 13 0 10 0% 0% 9 龍宮哮章 150 20 10 10 10 0 0 50% 0% 3 田村ゆかり 100 0 0 10 20 25 20 0% 50% 2 結昨日 鎖 230 4 10 18 14 5 20 50% 10% 2 十五漢 渺ぽぽ 250 20 10 20 20 10 20 50% 20% 0 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 発動 廃人木下 200 11 5 15 12 3 3 25% 6% 1 アンヘル 210 5 7 16 2 1 3 35% 2% 3 春堂 明 260 3 5 21 6 0 0 25% 0% 2 モヒラ・サムシング 135 1 3 9 4 11 8 15% 22% 4 100 白金茉璃 80 8 0 3 6 15 5 0% 30% 2 70 裸々等 褌 130 8 5 8 13 7 10 25% 14% 4 70 Kei-5 180 14 1 13 4 2 5 1% 4% 2 100 龍宮 哮章 140 8 5 9 4 1 10 25% 2% 9 110 般若面 100 8 3 5 7 21 3 15% 42% 2 結昨日 鎖 230 4 5 18 13 6 3 25% 12% 2 M田 イチ口ー 180 6 4 13 14 1 0 20% 2% 15 髪白 幽 160 10 0 11 9 20 0 0% 40% 2 成仏 白金死蝶 130 7 20 8 15 0 9 100% 0% 1 成仏 稲川淳子 120 15 5 7 20 8 20 25% 16% 4 成仏 端是山 轟次 210 8 0 16 11 5 5 0% 10% 4 成仏 痔木 白金茉璃 150 13 0 10 16 15 0 0% 30% 4 成仏 アンヘル 200 10 15 15 10 0 0 75% 0% 5 成仏 春堂 明 250 20 0 20 20 0 1 0% 0% 5 成仏 木下狂介 250 20 0 20 12 9 3 0% 18% 5 成仏 穴兄弟 裸々等 褌 250 15 11 20 16 5 10 55% 10% 5 成仏
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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 サセル・サンチェス 6 GK - 67 757 281 824 1105 スペイン マテオ・ムサッキオ 6 CB DMF 202 586 316 788 1104 - - アルゼンチン アンヘル・ロペス 6 RSB - 749 1863 1033 2612 3645 スペイン ブルーノ・ソリアーノ 8 DMF - 328 513 336 841 1177 - - スペイン ボルハ・バレーロ 8 OMF FW/RMF 2141 691 1055 2832 3887 スペイン ハビエル・カムーニャス 7 OMF FW,LMF 591 206 336 スペイン カーニ 7 RMF OMF/LMF 595 230 308 - - スペイン ジョナサン・デ・グズマン 7 OMF OMF/RMF 610 198 311 808 1119 - - オランダ カルロス・トマス 4 DMF CB 274 436 292 710 1002 - - スペイン